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| LISTA DE QUALIDADES E DEFEITOS | |
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Pairos Jupiter Crystal Power
Sexo : Mensagens : 1631 Idade : 35 Inscrição : 02/10/2010 Localização : PORTO ALEGRE
| Assunto: LISTA DE QUALIDADES E DEFEITOS Qui 10 Fev 2011 - 10:14 | |
| *QUALIDADES: (certas habilidades que você possui, sejam de nascença ou não. Você possui dons que outras pessoas normais não podem entender muitas vezes nem mesmo você compreende. Você detém poderes quase mágicos, ou até mesmo mágicos. Suas origens são desconhecidas: ”você é o sétimo filho do sétimo filho, sua mãe é uma bruxa, seu pai um Djin e sua mãe humana”. Muitas vezes você é confundido com “paranormal, milagreiro, messias, semideus” e até mesmo como extraterrestre. Mas você sabe usar seus dons, e os usa com “sabedoria”. Ter muitas qualidades não o torna “perfeito, invencível, invulnerável”, mas o torna especial comparado á outros seres humanos.)
-PRONTIDÃO (-1): sempre iniciará um combate, quando perceber que o perigo é eminente. Sempre será o (a) primeiro (a) a tomar uma atitude que exija um raciocínio mais rápido. Você sempre será a primeira pessoa a cruzar um obstáculo, á adentrar um edifício em chamas, á salvar a velhinha atravessando a rua. Quando em grupo onde mais de um membro possua essa qualidade, atuará primeiro aquele que se destacar mais em Perceptibilidade ou em Força de Vontade. Essa qualidade proporciona vantagem sobre qualquer ação (ou reação) contra um inimigo, uma armadilha, um possível acidente e até mesmo em atividades fora de combate ou manobra. Em um teste de esquiva, fuga, contra-ataque, ataque evasão, salvamento, o personagem possuíra vantagens especificas. - PARANORMAL: (-2): você frequentemente se depara com situações fora do comum, pode mover objetos, ler pensamentos, ver o futuro, até mesmo ver o pássado sem ter estado lá: "TELEPATA": você conversa com pessoas, através do pensamento, pode ver sonhos dos outros, ver atraves dos olhos das pessoas, mesmo você não estando presente. "TELECINÉTICO":você move objetos através das ondas radioativas de seus pensamentos, você possui uma força psiquica tão forte que transforma-se em energia mecânica. o nivel de seu estádo espiritual define o peso em quilograma força de sua Telecinese. "CLARIVIDENCIA": você desafia as leis da natureza, pode atraves de toque, ver o futuro e o passado, sua videncia é tão poderosa que você teme prever o seu proprio fim. você só pode ver através de fleshbacks, não é capaz de interagir no tempo sendo visto. "VISÃO PERCEPICAZ": nada é capaz de escapar aos seus olhos, nenhum gesto, detale, movimento, reflexo, brilho, cor, absolutamente nada escapa de sua percepcacia. você não precisa estar de olhos focados em um determinado ponto, para saber o que está ocorrendo ao redor. sua memória é completamente capaz de rever as imagens e elaboralas em camera lenta.
-ARCANO (-2): você detém todo, ou quase todo o conhecimento da área da magia, você é tecnicamente um mago, tudo o que envolver mágica, magia e feitiçaria, você saberá detectar, combater, curar, converter e cancelar. Seu conhecimento é determinado por seu nível de espiritualidade, é uma herança hereditária, seus avôs passaram de geração em geração até que chegasse a você. Esta vantagem lhe atribui dons de visão contra a magia, seja ela de caráter maligno ou benigno. ATENÇÃO: Você não pode transformar ninguém em chocolate, imortal, em dragão e etc. apesar de seu conhecimento, esta é uma qualidade de aprendiz, você não possui poderes de Gênio da Lâmpada nem de Merlin o Feiticeiro.
-GENIALIDADE (-2) você é um gênio. Detém um conhecimento imensurável. Qualquer área tecnológica, acadêmica, administrativa, política, é assunto para você. Você é o que chamam de CDF. Seu dom não se define apenas nisso. Você é incrivelmente capaz de desvendar charadas, anagramas, criptografias, solucionar causos policiais. Você seria admitida em qualquer universidade que desejasse. Sua perceptibilidade lhe permitirá ver e identificar detalhes onde ninguém poderia encontrar.
-RIQUEZAS (-2): você é extremamente podre de rico. Sua fortuna é de valor mitológico, você descende de família de reis, imperadores, faraós, monarcas. E aonde você vai. Simplesmente sempre é reconhecido. Possui fama e é celebridade. Está qualidade lhe proporciona dotes de status e influencias ninguém em um impasse ousaria ir contra sua palavra, sua sugestão ou simplesmente desacatar uma ordem sua. Seus advogados e juízes esmagariam a qualquer parasita que se opusesse a você. Você pode também facilmente influenciar nas atividades legais, como policiamento, investigações, segurança publica, imprensa e jornalismo.
-ANCESTRAL BENEVOLENTE (-3): em sua vida, você sempre sofreu influencias do plano espiritual. Seus dotes espirituais são muito bons, muito puros, (valendo o oposto de tudo, maléfico e sombrio) ao ponto que entidades manifestem-se para que você desempenhe seus planos e objetivos com êxito. Tal qualidade lhe atribui sempre obter sucesso quando for colocada em prova sua espiritualidade, ou seja, sempre que estiver em dificuldades psicológicas, espirituais, emocionais. Quando sentir-se incapaz de tomar uma iniciativa, seu ancestral benevolente (anjo da guarda, ente querido, gnomo, fada, ninfa) ou malevolente (espectro, fantasma, diabrete, djin) se manifestará em sua presença dando-lhe apoio e muitas vezes realizando suas tarefas.
-MAGNETIZAÇÃO (-3): magnetização de poderes através dos elementos da natureza. Você possui o dom de manipular o fogo, domar as marés, mover montanhas, soprar tormentas, evocar relâmpagos, tudo através de seus dotes na magnetização. Em suas palavras mágicas, você desencadeia a fúria dos elementos da natureza. Seu dom pode ser perigoso, pois ainda que você evoque tais elementos, você não está livre de suas conseqüências, podendo sofrer seu próprio ataque, quando usado errado. Tal qualidade lhe permite convocar os elementos ao seu favor, em uma espécie de (taumaturgia ou alquimia) você converte sua própria energia no seu elemento em especial (mais do que um elemento requer mais experiência), para um ataque, contra-ataque, defesa ou qualquer manobra viável.
-ACELERAÇÃO (-1): chamam você de filho do vento, descendente de Hermes, de super-humano. Seus dotes para atletismo são por muitas vezes incomparáveis. Você possui uma super velocidade. Todos os seus movimentos físicos desafiam a gravidade e as leis da física. Todos os jogadores querem que você participe dos seus times, você consegue ser zagueiro e volante ao ponto que ninguém consegue lhe alcançar. Por diversas vezes você se viu capaz de “quase voar” de tão rápido que você se move. Esta qualidade lhe atribui superar ações de fuga, esquiva, de perseguição e quais querem atividades que exijam porte físico especial. Esta qualidade não lhe atribui ser super-humano, nem o torna o mais veloz do mundo, mas lhe atribui facilidades nas ações.
-ANIMALIDADE (1): esta qualidade lhe confere atributos animais. De algum modo você nasceu com esta mutação, e como tal é a mutação, à medida que você se desenvolve, ela cresce junto com você. Você desde jovem sabia que não era uma pessoa “normal”. Você podia ouvir os passos dos insetos como se fossem elefantes, sabia distinguir as atitudes dos seus animais de estimação, quando eles estavam com fome ou com sede. O canto dos pássaros, os latidos dos cães vizinhos. Tal dom lhe confere três habilidades distintas de um ser humano. Você interage completamente bem com todos os animais, através de sua telepatia, pode se comunicar perfeitamente. Em determinadas ocasiões, seus instintos se manifestam e você pressente o perigo ou algo errado, seus sentidos todos se tornam mais apurados, e você desenvolve garras e presas, tornando-se uma fera humanóide. Você só retorna ao seu estado normal quando não há mais perigo eminente, tão logo como são os licantropos, você se acalma e breve esquece tudo o que aconteceu. “CUIDADO: tal habilidade pode ser também um defeito”
-MEDIUNIDADE (-1): quando muito jovem você se comunicava com “pessoas” que só você podia ver, pensando se tratar de “amigos imaginários”. Você percebeu seu dom quando cresceu e agora sabe que é uma pessoa “diferente” uma pessoa “médiun”. Você pode se comunicar com extrema facilidade, mas não pode ter contato físico. Seu dom é tão mágico que você pode os convencer de que o ajude em determinadas ocasiões e em troca os guia para a luz. Sua habilidade atrai também seres perversos, de muita maldade e angustia, mas estes nada podem influenciar em seu plano real.
-NECROMANTE (-3): semelhante á mediunidade, mas muito mais complexa. Esta qualidade requer conhecimentos na área da necromância. Seu dom provem de gerações de bruxos, inquisidores, feiticeiros, magos... Etc. você é membro de uma família que cultiva os ensinamentos do mundo dos mortos, seu dom foi muito bem educado e agora você pode vagar por entre os planos do submundo, entrar em contato com penitentes e seres do sobrenatural, criaturas e entidades. Com esse dom, você os suborna a prestarem serviço, os devolve a vida “temporariamente”, ergue tropas de morto-vivos, manipula mortos “encarnados ou não”, e também pode reaver almas perdidas. Seus dons são unicamente conhecidos por você, suas habilidades o tornam muito poderoso, mas apenas com os mortos, você não exerce nenhuma influencia contra os seres vivos, mas aqueles que você trás a vida “novamente” tem sete dias para realizar tarefas impostas por você, mas terão depois do sétimo dia, um dia para que possam reparar os seus erros. Essa é a retribuição que você deve dar aos seus “escravos” o não cumprimento pode trazer conseqüências á você. Você detém influencia em espíritos que vagam pela terra, ou que habitam a “GEHENNA”, (PURGATÓRIO) Perdidos entre o nosso plano e o plano do submundo. Uma vez que um espírito tenha atravessado aos Elíseos, você não detém mais poderes sobre ele e não mais poderá trazê-lo de volta.
-CARÍCIA DA DRIADE (-2): seu carinho é etéreo. As pessoas sentem em seu toque um torpor, ao ponto de entregar-se ao sono. Tão sublime é o seu toque que num interrogatório, seu carinho seria o laço da verdade, as pessoas fazem e falam tudo o que você desejar, na hora e no momento em que recebem seu toque. Um simples aperto de mão, abraço, cafuné é o suficiente para que a pessoa passe uma hora inteira fazendo tudo àquilo que lhe foi determinado. Você tem o dom de acalmar até mesmo as feras mais horrendas e selvagens, sem medo algum. Para que você possa manipular de imediato, ela deve possuir um nível de força de vontade abaixo do seu, se ela possuir igual, predomina a perceptibilidade, se for maior você não obterá sucesso. Após obter sucesso nesta qualidade, a vitima ou o alvo do toque deverá abdicar de um nível em força de vontade, caso o contrário, sofrerá por fascínio, fanatismo, ou até mesmo amores surreais pela pessoa do toque abençoado.
-CANTO DE SKYLLA (-2): semelhante ao caricia da dríade, mas ao invés do toque, agora é sua voz que hipnotiza e entorpece aos ouvintes. Por muitas vezes você se vê sendo rodeado de ouvintes, que não percebem nada do que está sendo dito, apenas se põe a ouvir sua voz. Um pedido seu é tipo como ordem, duas palavras ditas por você são o suficiente para que um ouvinte direto fique em transe e em seu domínio. Se estiver dirigindo-se á um grupo de pessoas ou multidão, precisará gastar pelo menos dez minutos e logo após terá uma multidão de seguidores. “VOCÊ NÃO PODE ORDENAR NADA QUE FAÇA O OUVINTE PREJUDICAR A SUA INTEGRIDADE FISICA POR EXEMPLO: INDUZIR AO SUICIDIO, OU AO ALTO FLAGÉLO, OU A SER ESCUDO HUMANO”
(os efeitos desta qualidade se igualam ao da caricia da dríade)
-MANIPULADOR QUIMÉRICO (-1): você tem facilidade para enganar a mente das pessoas. Com truques baratos você conjura ilusões semi-sintéticas, enganando os sentidos das pessoas. Sua habilidade é temporária, dura apenas enquanto estiver em sua presença. Você pode projetar imagens diretas para um alvo especifico ou grupo, cada alvo pode ver uma ilusão diferente do outro alvo, e você detectará ilusões de outrem. Sua habilidade não implica em danos físicos, apenas desvios psíquicos.
Última edição por Pairos em Ter 15 Fev 2011 - 10:59, editado 2 vez(es) |
| | | Pairos Jupiter Crystal Power
Sexo : Mensagens : 1631 Idade : 35 Inscrição : 02/10/2010 Localização : PORTO ALEGRE
| Assunto: Re: LISTA DE QUALIDADES E DEFEITOS Qui 10 Fev 2011 - 10:16 | |
| *DEFEITOS: (você carrega seus pecados de outras vidas nos dias de hoje. Seu comportamento agressivo, seus traumas inexplicáveis, sua má sorte, sua aparência. Tudo se deve á um “problema” em sua existência que você nunca vai saber o que é: o que fez de errado para ser assim, o que fizeram de errado para você ser assim e até mesmo quem o fez assim. Junto com tudo isso vem o receio de aparecer, de ser visto em publico, de se expor ao mundo. Tão logo você se sente diferente. você passa a esconder seus segredos, se omite aos outros, muitas vezes até se torna cínico. Mas percebe que é uma natureza sua, uma característica que o torna único, e você num vai se sacramentar pela opinião de terceiros, mas teme ser sacramentado por isso.)
-ASSOMBRADO (+1): você (em tempos atrás) fez alguma maldade para alguém, seja esse alguém um ser vivo ou não, e agora sofre com a influência do mesmo. Em certos momentos você perde seus livros de escola, perde dinheiro, perde objetos importantes, tropeça em publico, perde o ônibus... Etc. você sofreu uma maldição de alguém e agora um esse espírito (talvez o próprio amaldiçoador) o persegue para que não tenha descanso e nem paz. Este defeito o caracteriza em pelo menos uma vez no dia (á meu critério/ by Pairos) sofra alguma conseqüência, uma perda, um lapso de memória, um flex back, uma visão de pesadelo, um tropeço, hematomas de agressão, arranhões desconhecidos, uma falha em determinada atividade. Você, nesse determinado momento, terá instantaneamente um fracasso (já que o RPG se baseará em interpretação, havendo uma ocasião especifica, será determinado que o jogador caracterize sua assombração).
-FURIA (+1): você, em determinada ocasião, sai de si num frenesi implacável. Você perde o conceito de realidade ao ver algo que o tira do serio: a morte de um companheiro, assalto a velinhas, seqüestro de crianças, abuso de poder, machismo, mentira... Etc. (será determinado pela característica do personagem). Sua ira se torna tão agressiva que você não mais distingui os seus companheiros dos inimigos, em situação de combate, você agride até mesmo o seu grupo fazendo assim uma explosão de violência que só encerrará quando não restar mais viventes conscientes( ou você ser abatido). Tal defeito faz com que o jogador perca o controle de seu personagem, sendo comandado pelo mestre. Porem lhe proporciona vantagem quando estiver em combate, garantindo assim, vitoria sobre os inimigos (nem sempre defeito é desvantagem).
-INIMIGOS (+1, +2): enquanto os apaixonados possuem alma gêmea, você possui seu arc. Inimigo. Desde eras mitológicas, você possui um inimigo ao qual jamais poderá derrotar, nem ele a você. Vocês não têm probabilidades alguma de se tornarem amigos, de trabalharem juntos, de serem visto ocupando a mesma mesa no bar, de serem visto na mesma festa, ou de participarem do mesmo grupo de amigos. Estar em um mesmo local que seu inimigo implica em perda de força de vontade, e para que você não sofra a penalidade, você terá de entrar em conflito com o mesmo. Você nunca eliminará seu inimigo, se o derrotar, alguém próximo a ele se tornará seu inimigo e vice versa. Se seu inimigo for eliminado por alguém, este alguém se tornará seu inimigo. O nível (+1) caracteriza um inimigo ao seu nível de poder e habilidades, o nível (+2) caracteriza um inimigo acima de sua estatura e habilidades, talvez por inveja e metas de superação tenham se tornado inimigo.
-INSANIDADE (+1,+2 e +3): você foi brutalmente torturado quando pequeno, o que o tornou uma pessoa com muitos complexos e síndromes, cheia de receios e medos, traumas e dificuldades. Suas características são muito associadas á psicoses, características que as pessoas criticam em meio à sociedade.
“SINDROME DA FANTASIA” (+1): freqüentemente você sai do cenário real, em questão de segundo, você se distrai e vive um sonho acordado, com inicio, meio e fim. Perde-se completamente em um mundo imaginário e acaba por esquecer-se do que passou a sua volta enquanto ‘sonhava’. Este insano tem dificuldades de concentração e qualquer coisa que lhe for novidade fará com que saia de cena ‘pelo menos mentalmente’
“SINDROME DO SENTIMENTAL (+1): apaixona-se por todos a sua volta, até mesmo os insetos lhe são fascinantes, sofre de uma carência profunda de atenção e sentimentos á ponto que até mesmo um boneco de pano lhe trás conforto. Quando vê alguém pisar em trilha de formigas, cai em pranto e para de chorar apenas quando alguém a confortar, mas nunca vai se esquecer do malvado que matou as formigas. Tem muitos amigos imaginários, a ponto que uma vassoura possa ser a melhor amiga que teve. Nunca faz mal a ninguém que possa ser sua amiga ou colega e companheira, é extremamente generosa e atenciosa, o que causa medo em pessoas comuns, pois torna-se completamente maluca por atenção. Dar-lhe um “ola” é o mesmo que dizer “eu te amo” . se alguém lhe der o numero do telefone, você será pior que namorada ciumenta, ligará de cinco em cinco minutos perguntando como está. Você nunca terá atitudes de agressividade sem justificativa viável. Jamais levantará o tom de voz para alguém e nem mesmo para o monstro que estiver lhe atacando, mas , se ao ver o seu amigo ou amiga sofrendo, estará livre para ações de combate, mas correrá o risco de sentir pena do monstro e tentar ser amigo dele também.
“EU DA CRUELDADE (+2):você é vil e cruel. Sente prazer ao ver alguém sofrendo, passando dificuldade, triste ou hein depressão. Sente tanto satisfação em ver o sofrimento alheio que saliva a boca. Não perde a oportunidade de deixar alguém magoado ou irritado, e muitas vezes até gosta de criar conflitos para ver a degeneração. Esta característica implica a você nunca renunciar uma briga, jamais ajudar alguém, por mais grave que seja a situação, você senta-se e assiste ao fim. Jamais fará algo que beneficie alguém.
“EU DA COLÉRA” (+2) semelhante ao ‘fúria’, mas muito pior. Você está as vinte e quatro horas do dia em fúria. Bastou um olhar desviar de você e você estará tomando satisfações. É inflexível e extremamente orgulhoso, jamais pede desculpas e nunca dá o braço a torcer.
“DUPLA-PERSONALIDADE” (+1): certas vezes você acorda de noite em uma cama que não é sua, em uma casa que não é sua, com uma pessoa que você nem faz idéia. As pessoas te chamam de um nome que você não reconhece e dizem coisas que você nem sabia. Você possui um desvio psicológico e não sabe direito o que lhe acontece, por muitas vezes pensou se tratar de esquecimento repentino, mas não, é sua ‘outra identidade’. Pode se manifestar a qualquer momento do dia, em qualquer situação, e indefinidas vezes. Você não tem conhecimento da outra pessoa, nem saberá o que ela faz. Pode ser até mesmo um inimigo seu que você nem imagina existir, pode estar tramando para você e você nem sabe. Esta característica pode ser de dois modos: você pode ser uma pessoa com um desvio mental, as lembranças e ações que sua outra “pessoa” possui não são de seu conhecimento; ou em alguns causos é possível identificar mudanças na própria fisionomia: mudanças na cor dos olhos, cabelos, pele e até mesmo voz e silueta. Mudança em fisionomia não torna o personagem mais forte.
“EU DO ORGULHO (+2): auto-consideração, auto-simpatia, auto-mérito, auto-valorisação, auto-suficiência; todas as características que correspondem a sua arrogância são partes do seu orgulho, seja ele manifesto ou não. Você nunca recebe e nem aceita receber ajuda, você é superior sempre ‘acredita ser assim’. Nunca dá o braço a torcer quando contrariado, sempre se impondo, muitas vezes violentamente, para defender sua opinião. Jamais cumpre ordens que não lhe agradam, não se importa com os outros e fingi não dar atenção. Este defeito lhe traz características nas quais o personagem sofre interiormente, mostrando aos outros sua antipatia, tal defeito pode ser observado sem ser exposto. Por exemplo: você está vendo que tem dificuldade em algo, mas ao ver que pode ter ajuda, levanta o olhar e com um belo sorriso diz obrigado. Não seguir seu orgulho implica em perda de nível de força de vontade, e sempre que conseguir uma ação que lhe seria difícil devido ao seu orgulho, receberá um nível extra de FdV.
“EU HOMICIDA” (+3): psicótico, louco, assassino, sociopata. Tem cede de sangue insaciável, manipulador de charadas as quais suas vitimas nunca sairão bem, você é tido como criminoso, ainda que não saiba, mas dentro de você sabe que burla regras da sociedade para que mantenha seu vicio por sangue. Mesmo que suas mãos nunca tenham tocado o sangue de uma vitima, você sabe que a responsabilidade é sua, e você assume apenas para você mesmo. Se você pelo menos não sentir que possui uma vitima em suas mãos entrará em colapso e acabara por revelar-se em publico, seja ferindo ou mais, alguém ao seu redor terá de se machucar, e você sentirá que é poderoso. O uso deste defeito implica em ser vilão “ainda que não declarado” mas você sabe que dentro de você existe esta veia para o MAU. Você precisa pelo menos uma vez por dia ferir algum ser vivo, seja eles animais (não validos insetos e plantas), crianças, idosos; você tem esse vicio e irá saciar. A repetição de vitimas implica em seleção natural; ou seja, se você pegar “gosto” pela coisa, não irá mudar o cardápio.
-AMALDIÇOADO (+3): você esteve no lugar errado, na hora errada; negou esmola à uma cigana, sua mãe vendeu a alma para forças do mal e agora você foi condenado a sofrer por erros de outrem, até mesmo os seus. em determinada hora do dia você se transmuta em um monstro; todas as noites você vira uma estatua, tornou-se dependente de uma poção magica, transforma-se em algum tipo de mobilia. nem sempre sua maldição precisa ser exposta. você foi curioso e por ver um Djin sugando a alma de um inocente ele disse que um dia viria pegar a sua, qualquer coisa que interfira no andamento de seu destino pode ser considerado maldição. você nunca terá respostas ou cura, nenhum tipo de libertação e sabe que cedo ou tarde seu fim está proximo...
-PALAVRAS DO CAOS (+3): mais conhecido como "eu da discordia". onde você for, qualquer lugar que você possa ser visto(a) interagindo com o publico, conversando, discursando, suas palavras soaram como ofensas ao publico, o que levará a você ser escurraçado(a), ou colocará o publico ou pessoas proximas em conflito ou discordia. Reza a Lenda que certa vez uma camponesa se negou a ajudar um soldado de Ares (MARTE), vendo que o soldado sangrava por muitas feridas e membros incapacitados, esta lhe negou ajuda, pensando se tratar de um mendigo. eis então que o soldado ofendido com a comparação da camponesa, evocou a força do espectro da discordia, este então a mando de seu senhor, beijou a camponesa, esta ficou com a maldição das "palavras do caos", suas filhas receberam o mesmo, e as filhas de suas filhas, até que os dias de hoje estejam espalhados pelo universo todo. e você foi um desventurado. este defeito implica que sempre que você pronunciar uma frase, esta correrá o risco de ser transformada pelo "espectro da discordia" aos ouvidos de quem estiver lhe ouvindo. o que pode lhe causar muitos problemas.
-OLHAR DE MEPHISTO (+2): seu olhos, em indeterminada hora do dia, passam a transmitir medo às pessoas que olharem diretamente para você. você não entende, mas percebe que seus olhos impoem medo aos seus proximos, um medo tão incomum que tudo o que você ordenar, ou afirmar é tido como ordem e você pensa que está sendo rude. quem olhar profundamente em seu semblante, ficará totalmente fora de sí e acabará por sair correndo sem mesmo explicar. tal desvantagem pode ser tida como uma vantagem, se for bem utilizada,ninguem pode suportar a sua presença, em determinada passagem do dia para noite ou vice e versa, seus olhos refletem todo o horror que almas passam no tártaro, na Gehenna, ou até mesmo no inferno. seus olhos sentilam imagens de tortura e horror, muitos desses horrores podem ser caracterizados de sua vivencia. vc não sabe exatamente quando isso irá se repetir, mas poderá ter ideia do que é, vendo um flex de memoria, se for tentar lembrar de algo muito ruim, ou ao ver alguma cena desconfortante, poderá acabar por ativar seu defeito. qualquer ação social que vc for tentar executar no momento em que estiver sobre os olhos de Mephisto, será cancelada, e vc não poderá obter sucesso.
-MALDIÇÃO DE BAÁL (+3): você em determinada jornada de sua alma, deichou muito irritado o senhor dos Cananeus, e este o castigou com a a maldição de Baál. você lhe deve um favor, nunca pagou, mas ele espera que um dia pague, mas feito um agiota, ele cobra muito mais que o que foi favorecido, logo ele nunca deixa de persegui-lo, onde você estiver, o que estiver fazendo, tudo o que você ganhar, deverá entregar-lhe pelo menos um terço de tudo o que for seu. se você conquistar uma namorada, um terço da vida dela será dele, se você conquistar riquezas, um terço será dele, e assim será por tudo o que você tornar seu. causo queira negar-lhe o pagamento, um spectro virá para lhe ceifar sua alma, sua vida, sua paz, ou pior, a vida de seus amados. |
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